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[CS] 정적타이핑과 동적타이핑

레트로의 유니티 2부를 마쳤다. 공부를 하면서 나타났던 부분 중 Int형과 같이 일반적으로 타입을 명시한 변수형이 있지만, var, dynamic 처럼 런타임 중에 변수의 타입이 정해지는 키워드 들도 존재했었다. 그래서 찾아보던중 동적타이핑과 정적타이핑에 대한 점을 정리하다 보면 도움이 되겠다 생각해서 이렇게 포스팅을 하게되었다. 정적타이핑과 동적타...

[Unity Editor] Mac 글자 깨짐 현상 해결하기

이전부터 유니티 에디터를 쓰면서 에디터의 글자들이 깨지는 현상이 있었다. 이에 관련된 부분을 구글링해도 잘 안나와서 직접 도움을 줘보고자 정리를 해봤다.  본인은 네이버 카페 “유니티 허브”에서 찾아보니 링크를 하나를 보게 돼서 그걸로 해결을 했다. 이 글은 그 해결법을 좀 더 보기 쉽게 정리를 해둔거고 원글은 아래에 링크를 걸어두었다. 문제 상황 ...

[Unity] MonoBehaviour, 너 누구야?

  이번 “레트로의 유니티” 2부에서는 전반적으로 유니티에서 사용될 C# 문법에 대해 다루었다. 이전 글에서는 C#스크립트를 생성하면 나오는 기초 함수에 대해 다루었다면, 이번엔 스크립트의 기본 클래스에 계속 상속되어 있는 MonoBehaviour에 대해 다뤄볼 까 한다. 얘는 대체 뭐길래 처음부터 이렇게 상속을 받고 시작하나 궁금했다. 새로 스크립트...

[Unity] 레트로의 유니티 1부 - 이거 완전 쉬워요^^

이건 1부때 상황 이건 내 바램 ㅋㅋ 지난번 글에서는 간단하게 유니티를 느껴보는 1장에 대한 이야기였고, 그 뒤에 2~3장은 유니티 에디터에 대한 설명과 유니티에서 사용하게 될 클래스 상속, 오브젝트, 매소드 등에 대한 이야기가 있었다. 유니티에서 오브젝트와 관련된 이야기를 하면서 오브젝트 내부 매소드를 호출하는 방식이 아닌 매소드 내부 일정한 ...

[Unity] 레트로의 유니티 1장 - 이게 Unity식 Hello world?!

평소 축구보는걸 좋아해서 새벽 4~5시에 하는 챔피언스리그나 가끔씩 있는 PL경기도 챙겨보는 편인데 오늘 마침 그런 날이었다. 원래 이런 경기가 있을때 다른사람 같으면 보려고 일찍 일어나는데 본인은 부엉이라 밤만되면 눈이 말똥말똥 해진다 ㅋㅋㅋ. 예전에는 그 시간 전까지는 대체로 어영부영 시간을 보내다가 축구를 봤는데 유니티 시작하고자 마음 먹고서는 ...

iOS 공부를 멈춘 이유와 유니티 시작

최근에 서버 공부중인 동기랑 같이 iOS 클론 프로젝트를 하고 있었는데, 이상하게 iOS 개발에 대한 관심도가 예전같지가 않은것 같았다. 어렸을때 안드로이드 롬 개발같은걸 하면서 직접 만지면서 조금조금씩 바뀌는 것들이 너무 신기했었고, 그래서 난 모바일 개발쪽에 관심이 있는 사람일거라 생각했다. 실제로 다른 개발분야에 비해 모바일 개발쪽에는 확실히 흥...