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[UIKit] UIKit에서의 MVVM은 왜 쓰는것일까?

부스트캠프에서 3~4주차 스프린트를 진행하는 동안 정말 다양한 사람들의 코드를 볼 수 있었다. 그러던중 UIKit에서 MVVM 패턴을 사용하는것을 보기도 했고, 이번 5~6주차 스프린트 팀원과 같이 모각코를 하던중 MVVM 패턴을 이용해서 설계한다는 말을 들으면서 사람들은 왜 UIKit에서 권장하는 MVC를 뒤로하고 MVVM을 선택하는지, MVC의 문...

[UIKit] Storyboard reference로 연결되면서 Tabbar의 Item이 설정되지 않는 문제 해결하기

팀 동료와 미션 수행한 내용을 공유하는 과정에서 스토리보드도 파일 분리를 할 수 있다는 것을 알게 되었다. 그래서 기존에 Main.storyboard에서 관리되고 있던 스토리보드 컴포넌트들을 별도의 파일로 분리를 했었다. 그런데 이 과정에서 Tabbar의 아이템들을 설정하던 코드가 정상 작동을 하지 않았다. 이전의 스토리보드는 Main에 있고 하...

[CS] 테스팅의 목적과 좋은 테스팅이란

요즘 테스트코드를 작성하는 횟수가 부쩍 많이 늘어났다. 처음에는 테스트코드를 짜는게 마냥 막막하고 어려웠는데, 지금은 금방금방 만들어내고 있다. 그런데 나 혹시 지금 좋은테스팅을 하고 있는게 맞을까? 예전에 학교에서 오픈소스응용프로그래밍이라는 강의를 들은적이 있다 (개인적으로 내 인생 강의) 그 당시 교수님이 프로젝트를 팀으로 진행하도록 하면서...

[Swift] Struct와 Class를 선택하는 애플의 기준

여러개의 자료형들을 묶어 하나의 타입으로 만드는 방법의 대표적인 방법에는 Struct와 class가 있다. 평소 Class를 사용하는것이 익숙해서 자주 이용을 하는데 이번에 이 둘의 차이에 대해 알아볼 계기가 생겨 조사할 겸 포스팅을 남겨볼까 한다. 🍏 우선은 개발자 문서 가장 먼저 살펴본것은 애플 개발자 문서인데 이 둘의 선택을 할때에 대해 간략...

[UIKit] ViewController의 생명주기와 콜백 타이밍

뷰의 라이프사이클은 앱을 생성할 때 가장 먼저 보이는 것중 하나이다. 언제 나오냐고요? 여러분이 바로 앱을 생성하자마자 나오는 코드중 ViewDidLoad()함수가 뷰 라이프사이클을 관리하는 함수 중 하나이다. 그만큼 뷰의 생명주기에 대해서 이해하는 것은 앱을 설계하는데 있어서 중요한 요소중 하나이고, 오늘은 이 ViewController의 생명...

[부스트캠프 웹・모바일 9기] 챌린지 수료 후기 - iOS

🤔 Who am I 아마 부스트캠프에 대해 후에 찾아보는 사람들은 그 사람의 부캠 이전의 스펙? 포토폴리오가 어땠는지 궁금해할것같다. 그래서 내가 이 챌린지 과정을 시작하기 전에는 어땠는지 나 스스로도 떠올릴겸 써보려 한다. 나는 누구였나. 대학교 4학년때까지 유료 부트캠프(라이징캠프 11기 수료생) 1회와 졸업프로젝트가 끝이었다. 실상 S...

[부스트캠프] 챌린지 3주차 회고

💬 3주차 주절주절 이번주는 부스트캠프의 커리큘럼 상 팀으로 하는 것이 많았다. 팀으로 진행을 하다보니 자연스럽게 소통을 자주 하게 됐다. 평소 본인은 소통을 잘 한다 생각했는데, 이번 팀 세션을 진행하면서 조금 느꼇던 점들이 있었다. 핵심은 ‘소통만 잘하지 말자’ 였다. 첫 팀 세션때 같이 팀이 되셨던 분이 있었는데, 이번 부스트캠프를 진행하면...

[부스트캠프] 챌린지 2주차 회고(feat. 회고는 어떻게 작성해야 되나?)

금요일에 마지막으로 주어지는 미션중 하나는 바로 위클리 회고 작성하기이다. 사실 이걸 미션처럼 받아들일 필요도 없고, 정말 편하게 작성하는 세션이라 생각한다. 하지만 이런것 하나하나 부캠적 사고로 생각해보면 어떨까 싶어서 이번주 회고는 이런 제목을 시작으로 포스팅을 시작해봤다. 🤔 회고는 왜 쓰는걸까? 우선 회고란 무엇일까? 뒤를 돌아본다 ...

[부스트캠프] 챌린지 1주차 회고

🚀 부스트캠프 왜 참여했어? 변화하는 기술을 스스로 해결하고 싶은 열망 예전부터 iOS 공부를 하면서 꼭 참여하고 싶었던 부트캠프가 몇가지가 있었다. 예전에는 그 부캠이 부캠이거니 생각했지만, 점차 내가 스스로 공부를 하다보면서 느끼게 된 것이 무엇을 알려주는것은 그 당시만 유용한 것 이였다. 개발자라면 개발 과정에서 많은 순간을 부딪힌다....